約 6,063,866 件
https://w.atwiki.jp/rockband/pages/60.html
RockBand2のBand World Tourは基本的にはRB1のBand World Tourとやる事は同じですが、今作は1人で又はオンラインで人を集めてフルバンドでも良しと前作と比べて気軽に遊べる様になりました。 追加要素、変更点は多数のマネージャーの追加、各地でBattle of the Bandsイベントが期間限定で発生。 MONTREAL ☆190 CHEAP SHOT RECORDS ☆35 -I Was Wrong -Rebel Girl -Man in the Box -Simple Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 CHRONOS CLUB ☆80 -That s What You Get -We Got the Beat -Pump It Up -Bus or Bust! Competition ×3曲 -Simple Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×3曲 -Canada s Local Artists, Eh? ×3曲 -White Wedding(Part 1) LE MAISON SCRAMME ☆75 -Mystery Setlist ×4曲 -Make a Setlist ×4曲 -21st Century Marathon ×7曲 BOSTON ☆230 CHARLES PUB ☆40 -Eye ob the Tiger -My Own Worst Enemy -Pretend We re Dead -Float On -Simple Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 THE EASTBLISHMENT ☆80 -Hungry Like the Wolf -Drain You -PDA -Battle of the Vans ×3曲 -Simple Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×3曲 -Wicked Awesome Local Showcase ×3曲 -That s What You Get HANCOCK THEATER ☆110 -Mystery Setlist ×4曲 -Make a Setlist ×4曲 -Harmonix Marathon ×9曲 -Alternative Marathon ×5曲 NEW YORK ☆205 HEEBIE JEEBIE S ☆35 -E-Pro -Nine in the Afternoon -Hello There -Simple Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 RAMP ARTS ☆65 -Spirit in the Sky -New Kid in School -One Step Closer -Simple Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×3曲 -I Heart Local Artists ×4曲 EMPIRE SQUARE GARDEN ☆105 -Mystery Setlist ×4曲 -Zildjian Showcase ×4曲 -MTV Showcase ×5曲 -East Coast Marathon ×8曲 CHICAGO ☆170 THE RAILS ☆35 -So What cha Want -Cool for Cats -Today -Simple Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 THE SALT HOUSE ☆70 -Feel the Pain -Welcome to the Neighborhood -White Wedding(Part 1) -Simple Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×3曲 -Local Artists ×5曲 PALACE HOTEL BALLROOM ☆65 -Mystery Setlist ×4曲 -Make a Setlist ×4曲 -Audio Team Favorites ×5曲 AUSTIN ☆125 SWEATY S BBQ ☆40 -Give It Away -American Woman -Go Your Own Way -Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 -Spoonman THE BISON ROOM ☆35 -Where d You Go? -Rock n Mw -Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×2曲 ECHO HANGAR ☆50 -Challenging Mystery Setlist ×4曲 -Make a Setlist ×3曲 -Indie Rock Marathon ×3曲 TIJUANA ☆50 GASOLINA ☆50 -Rob the Prez-O-Dent -Peace Sells - 90s Marathon ×8曲 LOS ANGELES ☆220 EL OCHO ☆35 -Shooting Star -The Middle -A Jagged Gorgeous Winter -Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 THE SNAKE PIT ☆75 -Mountain Song -Alex Chilton -Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×3曲 -LA s Brat Pack ×7曲 WILSHIRE FORUM ☆110 -No Pain,No Plane Challenge ×3曲 -Mystery Setlist ×4曲 -Make a Setlist ×4曲 -Ernie Ball Showcase ×5曲 -West Coast Marathon ×6曲 SAN FRANCISCO ☆195 ALICE S FREE LOVE CAFE ☆40 -Lump -De-Luxe -One Way or Another -Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 -We Got the Beat THE QUARTER HOLE ☆80 -Girl s Not Grey -Come Out and Play(Keep Em Separated) -Merch Search Showcase ×3曲 -Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×3曲 -Local Artist Showcase ×5曲 BAY CITY THEATER ☆75 -Challenging Mystery Setlist ×4曲 -Make a Setlist ×4曲 -Classic Rock Marathon ×7曲 SEATTLE ☆190 JIMMY ASTROS ☆35 -Psycho Killer -Conventional Lover -Livin on a Prayer -Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 GAS WORKS TAVERN ☆65 -Kids in America -Lazy Eye -Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×3曲 -Local Legend Showcase ×5曲 THE SEALTH THEATER ☆90 -Mystery Setlist ×4曲 -Make a Setlist ×4曲 -Code Team Favorites ×5曲 -Grunge Marathon ×5曲 DUBLIN ☆145 504 CYPRESS ☆30 -Tangled Up in Blue -You Oughta Know -Challenging Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 SULLIVAN SQUARE ☆35 -Uncontrollable Urge -Challenging Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×3曲 THE MANOR ☆80 -RAWK-AID Fundraiser ×3曲 -Mystery Setlist ×4曲 -Make a Setlist ×4曲 -Displaced Artist Marathon ×5曲 LONDON ☆210 THE UNDERGROUND ☆30 -Round and Round -Testify -Challenging Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 -Spoonman SAVILLE ROW ☆90 -Bad Reputation -Roadie Rockathon ×4曲 -Challenging Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×3曲 -London s Locak Pride ×7曲 PENFOLD DOME ☆85 -Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×4曲 -Punk Marathon ×5曲 -United Kingdom Marathon ×5曲 MADRID ☆185 catedral ☆30 -Supreme Girl -Any Way You Want It -Challenging Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 TEATRO FANTASM ☆55 -Aqualung -Challenging Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×3曲 -Electro-Harmonix Showcase ×4曲 CIRCO DE MUSICA ☆100 -Make a Setlist Marathon ×5曲 -Mystery Setlist ×4曲 -Make a Setlist ×4曲 -Pop Rock Marathon ×7曲 PARIS ☆155 BIBLIOTHEQUE MORTE ☆30 -Let There Be Rock -Everlong -Challenging Mystery Setlist ×2曲 -Le Setlist Creation ×2曲 ROCHE DE PLANETE ☆55 -Give It All -Challenging Mystery Setlist ×3曲 -Shure Showcase ×4曲 -Make a Setlist ×3曲 LA SALLE DE BAL ROYALE ☆70 -Mystery Setlist ×4曲 -Make a Setlist ×4曲 -Femmes Fatales Showcase ×6曲 ROME ☆175 IL BLUE DIVE ☆30 -Alive -Alabama Getaway -Challenging Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 DISCOTECA DI LUCE ☆55 -Night Lies -Challenging Mystery Setlist ×3曲 -Fender Showcase ×4曲 -Make a Setlist ×3曲 IL GRANDE TEATRO DELLA ROCCIA ☆90 -RAWK-AID Festival ×5曲 -Mystery Setlist ×4曲 -Media and Community Marathon ×5曲 -Make a Setlist ×4曲 AMSTERDAM ☆175 DE MAGISCHE TUIN ☆35 -Pinball Wizard -Teen Age Riot -Challenging Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist,dude! ×2曲 -Everlong ORION LOUNGE ☆75 -Down with the Siclness -NAAM Convention ×4曲 -Challenging Mystery Setlist ×3曲 -Pearl Showcase ×4曲 -Make a Setlist ×3曲 RANSTAD THEATER ☆65 -Mystery Setlist ×4曲 -QA Favorites ×5曲 -Whoa,Make a Setlist ×4曲 STOCKHOLM ☆170 STOCKHOLM SYNTHDROME ☆30 -Our Truth -Shackler s Revenge -Challenging Mystery Setlist ×2曲 -Make a Setlist ×2曲 MJOLNIR LODGE ☆50 -Chop Suey -Challenging Mystery Setlist ×3曲 -Make a Setlist ×3曲 -Ludwig Showcase ×3曲 SWEDISPHERE THEATER ☆90 -Global Promotion Showcase ×5曲 -Mystery Setlist ×4曲 -Make a Setlist ×4曲 -Designer Favorites ×5曲 BERLIN ☆155 THE WALL ☆30 -The Trees(Vault Edition) -Master Explodes -Challenging Mystery Setlist ×2曲 -Make das Setlistten ×2曲 KLUB WEISBROT ☆55 -Carry On Wayward Son -Challenging Mystery Setlist ×3曲 -DW Showcase Marathon ×4曲 -Make a Setlist ×3曲 DAS KRAPFENTHEATER ☆70 -Mystery Setlist ×3曲 -Rock Marathon ×7曲 -Make a Setlist ×4曲 SYDNEY ☆55 BENNELONG OPERA HOUSE ☆55 -Get Clean -Colony of Birchmen -Bass Legend ×5曲 -Production Favorites ×4曲 -Make a Setlist ×2曲 ISTANBUL ☆70 ABAZAN ARENA ☆70 -Almost Easy -Shoulder to the Plow -Guitar Legend ×5曲 - 70s Marathon ×7曲 MOSCOW ☆45 DYNAMITE PALACE ☆45 -Souls of Black -Battery - 60s Marathon ×2曲 -Drum Legend ×5曲 RIO DE JANEIRO ☆75 THE ROCKACABANA ☆75 -Spoonman -Visions -Mystery Setlist Marathon ×8曲 -Vocal Legend ×5曲 REYKJAVIK ☆80 KLAURAGDALSHOLL ☆80 -Ace of Spades 08 -Bodhisattva -Metal Marathon ×6曲 -Make a Setlist Marathon ×8曲 TOKYO ☆40 GORILLA DOME ☆80 -Ramblin Man -Panic Attack - 80s Marathon ×6曲 SHANGHAI ☆465 SHENG LI STADIUM ☆465 -Pain Killer -Rolling Stone Rock Immortals Challenge ×8曲 -The Endless Setlist 2 ×84曲
https://w.atwiki.jp/chex/pages/321.html
Lecture for beginners About this article Built-in lectures of this game are very detailed, so you can learn types of basic movements by analyzing and improving sample answers for lectures. I think a big problem that face beginners is that it is difficult to start creating new OKE from the very beginning, because it is hard to think “How to start?” or “How to organize the whole OKE?” in front of a completely blank CPU. After you get used to this game, you may feel that rather than fine logics, those “overall flow” are interesting and full of originality of each players. So, this way of organization of software I will explain below is NOT absolute basis BUT just one example. Please remember that this lesson is just for encouraging people a little who are eager to create their own OKE, but are finding some difficulties doing so. What to do first? Build your favorite Hardware (body, weapons and options). Whatever you like is OK. Let’s postpone trivial adjustment. After you paint your OKE and make your own emblem, you will be motivated much by those decorations. Speaking of CPU, choose one that has the biggest storage capacity. EMP is scary? Also postpone that kind of adverse effect of big CPU. My Hardware is ready. Then, how about Software? First of all, think about “What does your OKE decide” and the order of it. For example, 1.Assess current state of the OKE 2.Examine whether it is able to attack or not 3.Assess current location 4.Scan for attack from the opponents 5.Search for the opponents For example, you can place chips in this way and make these chips the backbone of your program. [Start] ↓ [Status Assessment durability lower than 50%] ↓NO [Status Assessment heat capacity higher than 90%] ↓NO [Lock-On polar coordinates, 800m, nearest] ↓ [Start Reticle] ↓ [Assess Target Loc. polar coordinates, 90°, 200~0m ahead] ↓ [Assess Battle Area polar coordinates, 360°, 30~0m ahead] ↓NO [Scan for Projectiles polar coordinates, 360°, 100~0m ahead, more than 1 high-speed flying objects exists] ↓NO [Assess Target Loc. polar coordinates, 30°, 800~0m ahead] ↓ [Return] Postpone thinking about the destination of each branches, place all the necessary chips of conditional branch at once. You may want to determine other various things actually, but the method does not change. Because moving or editing chips after assemble is easy, making a backbone first by connecting steadily conditional branch chips along the flow, is easy way. This is an example of a backbone of the program. I have extracted from the program for commentary from now. You may feel unexpectedly short if you look at the overall view of the upper right. Seen in this light, all the parts that look complicated are destination of the "branches", you will find that the backbone is very simple. Well, many parts have been omitted in the example above, so adding fine parts here, let s touch to the destination of the branches. 1. Assess current state of the OKE First, I brought this to the beginning. The reason is, it is most frequently referred to. “Return” at the end of the program has always connected to “Start”. Even through any complex branch route, always it goes through just after "Start". It is recommended to put what you want to check most frequently. Subroutine? Let s postpone thinking about it for the time being. Well, in the first place, the purpose of assessing current state is that because you want to activate various options primarily. Representative examples are Self-Repair System and Self-Cooling System. 1. Assess current state of the OKE HP has decreased? Yes → Activate option 1 → Proceed to assessment of the amount of heat. Amount of heat is too high? Yes → Activate option 2 → To the next decision (whether attackable) By connecting the chips in this way, it would be a good idea to activate options automatically. It is not so much as noted, but you should make it proceed to the next flow even when it is not able to activate options. If somewhere in the HP assessment is No, proceed to assessment of the amount of heat. Go to the next if somewhere in the assessment of the amount of heat is No. During option is activated, duration is displayed, and never activate same number option twice. You need to equip the same option to another number if you want to increase the effect in duplicate using of the same option. Note In order to shoot on a single screen as much as possible, in the following reference images, chips are connected unreasonably while stretching in the transverse direction. Also they are not complete from the viewpoint of function. When you actually create, let s incorporate the necessary function while connecting as you like. 2. Examine whether it is able to attack or not Purpose is to attack of course, but actually, there are many things you need to check before. For example, if the opponent is in close range much capable of fighting, give priority to firing away if the body is swift; perform melee fighting if the body is slow-footed, etc., action selection also changes. Anyway, without the distance assessment here, let s try from the normal shooting. 2 Examine whether it is able to attack or not Lock-On polar coordinates, 360 ° 800m, nearest. Start Reticle of the weapon you want to use. ↓ Amount of heat of the body is below a constant value? No→ To the next decision (standing position) ↓ Yes Some obstruction exists in the line of fire to the target? Yes → To the next decision. ↓No Target exists within front 200m (range of weapon)? No→ To the next decision. ↓ Yes Is there one or more ammos? No→ Try next weapon, switch to fighting, etc. ↓ Yes Attack by weapon you have started → To the next decision. Depending on weapons, shooting mode and shooting instruction, shooting position and range are required to adjust. Because the example above is only an example, let’s devise the need and order of each decision to suit your OKEs. In the reference image above, check in order from weapon 1, in one-shot shooting state it will head to the next decision if it is possible to shoot it. If the ammos are depleted, repeat after switching to the next weapon. Exit from the bottom left when there are no ammo of all weapons (= Fighting is selected). In addition, chips are connected unreasonably in order to fit on a screen, functions are also not enough. For example, actually it is better to switch weapon depending on situations for effective attack. By this attack decision, OKE performs the act of "attack" actually. Here I supplement a brief description about execution mode for each operation (Pass / Stop processing) of OKEs. When you execute Move after instructed the pass mode shooting, it is possible to move while shooting. The reverse is also true, when you execute Shoot after instructed the pass mode movement, it is possible to fire while moving.That is, when you connect decisions of avoidance and location after the shooting, both of them also work well. As taught in the lecture, melee fighting behavior would cancel move operations, but if you can also utilize it, interesting program might be possible to construct. [Summary of the points] Execution of shooting and moving are in pass mode basically. Utilize stop mode only in special circumstances when you want to perform just move, just shoot, and the like. Or, execute "last action" of behavior that you want to combine in stop mode. Execution of melee fighting is in stop mode basically. With time adjustment using Halt chip,execute in pass mode only when you want to break fighting motion and perform moving, shooting, other fighting motion or the like. 3. Assess current location The purpose is mainly, to Control of maneuver in the field end. If this is not previous process of the control of avoidance, it will continue hitting the wall by the avoidance maneuver. There is also a little more complicated technique called wall switch, to reverse the direction of avoidance maneuver when it approaches the wall. Tentatively assume avoidance direction as random; let s try a simple avoidance of area end here. 3. Assess current location Outside of area exists within a radius of 30m? NO → To the next decision ↓ YES Outside of area exists in the right direction 30 °, within 30m? YES → Jump left (in the case of hover, etc., perform left Quick Movement) → RETURN ↓ NO Outside of area exists in the left direction, 30 °, within 30m? YES → Jump right→ RETURN ↓ NO Outside of area exists in the backward direction, 30 °, within 30m? YES → Jump forward→ RETURN ↓ NO Rotate (pass) → jump backward → RETURN Now it is possible to combat while avoiding acting in the area end. If it has became a state of shooting by attack decision, Jump in here will be "jump + shooting". The same is true in the avoidance decision after this. 4. Scan for attack from the opponents The purpose is mainly, avoiding opponent bullets. First, attacks are divided into fighting and shooting, in addition, types of projectiles to be shot are many. But roughly, they can be divided into three categories normal, guided, placed. Let’s try avoiding normal projectiles here. Basically, move in a vertical direction to the line of fire as much as possible. That’s all. Using this opportunity, let’s avoid friends in front of. 4 Scan for attack from the opponents The polar coordinate system within 100m radius,high speed projectile exists? ↓YES NO→ Friend exists in front of? ↓YES NO→ To the next decision The orthogonal coordinate system, centered on the body, high-speed projectile exists in width 50m lengths 200m range? ↓NO YES→ Jump to the left or right with a probability of 50% → To the next decision Jump to the forward or backward with a probability of 50% (in the case of hover, etc., perform Quick Movement) → To the next decision Determination by the orthogonal coordinate is capable of quick decision and space saving by one chip. However, since the detection range may be generated in the transverse direction of the body, it is better to perform decision in front and back in polar coordinate system if you re optimizing the accuracy. Chips in this image are also connected unreasonably. Only in this, it performs a decent avoidance maneuver for normal shooting from all directions. It is possible to instruct maneuver in oblique directions, so even better avoidance maneuver can be created easily. If you want to add responses to the other categories of projectiles, for example, there is a way to branch as follows. Missile is present within a certain distance? YES → Missile countermeasure ↓ NO High speed projectile is present within a certain distance? YES → For example, as described above, Normal shooting measures ↓ NO Projectile of all kinds is present within a certain distance? YES →Placed weapon countermeasure ↓ NO To the next decision It should be noted that, the adjustment of reaction distance according to the moving speed of the body and bullet speed of opponents’ weapons, is required. Also in order to accelerate the reaction even a little, it would be good to enter the loop processing temporarily, or connect to RETURN immediately after avoiding to go around processes quickly. 5. Search for the opponents The purpose is mainly tracking the target. There are two methods to explore the opponents, using information obtained by Lock-On and Scan for OKE in the specified range. For now, let s try using the target information here. 5 Search for the opponents Target is present within forward 30°, 800m? YES → Halt Rotate → Obstacle is present in front of? NO Move forward YES Move right → RETURN ↓ NO Target is present within right direction 180°, 800m? YES → Rotate right → RETURN ↓ NO Rotate left → RETURN When you execute Rotate infinitely in pass mode here, you have to execute Halt Rotate in somewhere. By executing Lock-On, it become possible to adjust direction of the body automatically, and various decisions by “Assess Target” chips become available. You can lock on an OKE in radar range only. Normally, radar range with a radius 500m is wide enough. However, when Jamming Fog has been sprayed, the radar range becomes narrower and lock on in long distance will be impossible. As this occurs, all of the decisions by Assess Target chips become unusable. Incidentally, when Jamming Fog is the highest density, radar range is radius 50m. It will continue to recover little by little over time. In order to cope with this situation, you have to create logics assuming situations that lock-on is not possible. In the example above, Rotate is instructed on the assumption that lock-on is always possible. To improve behavior, it s a good idea to add a branch if there is no target, for example, execute Move, lay mines, or activate Rader Enhancement. ↓ NO Target is present within the right direction 180°, 800m? YES → Rotate right → RETURN ↓ NO Target is present within the left direction 180°, 800m? YES → Rotate left → RETURN ↓ NO Routines when lock-on is not possible (It is also good idea to determine using Action Assessment chip) In addition, as previously mentioned, there is also a way to use "Scan for OKE" to explore the opponents without using target information. Even though you use "Scan for OKE", it detects only OKEs in radar range if you have specified attribute of troops "enemy" or "friend". But in the case the attribute of troops is "unspecified " or "unknown", the discovery of the OKEs outside of radar range is possible. “Unspecified” also functions in radar range. It will branch to YES if there are any OKEs. "Unknown" will always branch to NO in radar range. The determination by "body type" also works outside of radar range. That is, the appearance of OKEs would be seen. [Summary of the points] Basically, you should utilize decisions based on target information. There are many useful things in the target information obtained by Lock-On and “Assess Target” chips. Lock-on is also essential to tactics using Counters. In the radar unusable situations, let s take advantage of “Scan for OKE”. In the case that the attribute of troops is "unknown", the discovery of the OKEs outside of radar range is possible. You can identify the OKEs in some extent by "body type". So, what should I do? 1. Let s decide the general "flow". 2. Along the "flow", let s make a backbone by connecting conditional branches. 3. Let s make up action from each branch. 4. Let s test. 5. More quickly? More powerful? More reliably? More beautiful? Anything is good. Let s aim at a program that you envision.
https://w.atwiki.jp/sheiham/pages/5.html
HEALTHY PEOPLE The Surgeon General’s Report On Health Promotion And Disease Prevention HEALTHY PEOPLE The Surgeon General’s Report On Health Promotion And Disease Prevention 1979 U.S. DEPARTMENT OF HEALTH, EDUCATION, AND WELFARE Public Health Service Office of the Assistant Secretary for Health and Surgeon General DHEW (PHS) Publication No. 79-55071 For sale by the Superintendent of Documents. U.S. Government Printing Office Washington, D.C. 20.102 Stock Xumber 017-001-00416-2 DEPARTMENT OF HEALTH. EDUCATION. AND WELFARE W*SHINCTON. D c. -1 SURGEON GENERAL OF THE PUBLIC HEALTH SERVICE The Honorable Joseph A. Califano, Jr. Secretary of Health, Education, and Welfare Dear Mr. Secretary I am pleased to transmit herewith the manuscript of the Surgeon General s Report on Health Promotion and Disease Prevention. I believe this will be an important document for the American people. Many people and institutions, too numerous to acknowledge, have provided valuable assistance in preparing this report. I would particularly like to express appreciation to Dr. J. Michael McGinnis, Acting Deputy Assistant Secretary for Health (Disease Prevention and Health Promotion) and his staff, and to Dr. David Hamburg, President of the Institute of Medicine, of the National Academy of Sciences, for his leadership in mobilizing the resources of the Institute to provide the accompanying papers which present documentation for the report. Sincerely yours, ssistant Secreta for Health and Surgeon General July 1979 TABLE OF CONTENTS SECRETARY S FOREWORD SECTION I - TOWARD A HEALTHIER AMERICA . . . . . I- 1 CHAPTER 1 INTRODUCTION AND SUMMARY. . . . l- 1 CHAPTER 2 RISKS TO GOOD HEALTH. . . . . . 2- 1 Major Risk Categories . . . . . 2- 2 Risk Variability. . . . . . . . 2- 3 Age-Related Risks . . . . . . . 2- 5 Assessing Risk. . . . . . . . . 2- 6 The Role of the Individual. . . 2- 7 SECTION II - HEALTH GOALS. . . . . . . . . . . .II- 1 CHAPTER 3 CHAPTER 4 CHAPTER 5 CHAPTER 6 HEALTHY INFANTS . . . . . . . . Subgoal Reducing the Number of Low Birth Weight Infants . Subgoal Reducing the Number of Birth Defects. . . . . . . HEALTHY CHILDREN. . . . . . . . Subgoal Enhancing Childhood Growth and Development. . . . Subgoal Reducing Childhood Accidents and Injuries. . . . HEALTHY ADOLESCENTS AND YOUNG ADULTS. . . . . . . . . Subgoal Reducing Fatal Motor Vehicle Accidents . . . . . . Subgoal Reducing Alcohol and Drug Misuse . . . . . . . . . HEALTH ADULTS . . . . . . . . . Subgoal Reducing Heart Attacks and Strokes . . . . . Subgoal Reducing Death from Cancer . . . . . . . . . 3- 1 3- 5 3- 8 4- 1 4- 6 4-10 5- 1 5- 6 5- 7 6- 1 6- 6 6-12 CHAPTER 7 HEALTHY OLDER ADULTS. . . . . . 7- Subgoal Increasing the Number of Older Adults Who Can Function Independently. . . . 7- Subgoal Reducing Premature Death from Influenza and Pneumonia . . . . . . . . . . 7-12 SECTION III - ACTIONS FOR HEALTH . . . . . . . .III- CHAPTER 8 CHAPTER 9 CHAPTER 10 PREVENTIVE HEALTH SERVICES. .. 8- Family Planning ........ 8- Pregnancy and Infant Care ... 8- 6 Immunizations ......... 8-16 Sexually Transmissible Diseases Services. .......... 8-20 High Blood Pressure Control . . 8-23 HEALTH PROTECTION ....... 9- Toxic Agent Control ...... 9- 2 Occupational Safety and Health. ........... 9-11 Accidental Injury Control ... 9-17 Fluoridation of Comnunity Water Supplies. ....... 9-26 Infectious Agent Control. ... 9-28 HEALTH PROMOTION. ....... lo- 1 Smoking Cessation ....... lo- 5 Reducing Misuse of Alcohol and Drugs .......... lo-11 Improved Nutrition. ...... lo-17 Exercise and Fitness. ..... lo-24 Stress Control. ........ lo-28 SECTION IV - CHALLENGE TO THE NATION . . . . . . IV- 1 CHAPTER 11 CHALLENGE TO THE NATION . . . . ll- 1 The Obstacles . . . . . . . . . ll- 1 Opportunities for Action. . . . ll- 3 APPENDIX I - MEASURES FOR BETTER HEALTH - A SUMMARY. . . . . . . . . . . . . AI- 1 APPENDIX II - SOURCES OF ADDITIONAL INFORMATION. . . . . . . . . . . . AII- 1 ACKNOWLEDGEMENTS . . . . . . . . . . . . . . . AIII- 1
https://w.atwiki.jp/bellclockpage/pages/43.html
Local Name Facility Name Name of Clock Remarks Ringing Time Operating Status Reference Link Tokyo Bunkyo City Kubomachi Higashi Park 8 bells Removal Tokyo Cathedral of St. Mary the Virgin Sunday noon etc. Operation Tokyo Dome City Carillon of Light appeared to have been installed in 2010 for the Christmas season only removed Chiyoda City Hibiya City Foot-Long Carillon Clock There is sound missing.It is considered to be one of the oldest carillon clocks. Every hour Operation Movie Yurakucho Kotsu Kaikan Tubular Carillon 24 Bells every 30 minutes from 10 00 to 22 00 Removal Hosei University Chiyoda Campus Removal Shinjuku City Odakyu Department Store Carillon Clock 12 bells with accompanying karakuri.All of the melodies are played by carillon and it is a large-scale work every hour from 10 00 to 19 00 Removal (Operating period)Movie Resona Bank, Shinjuku Branch Karakuri Incidental. Removal Shinjuku Island Tower Astronomical clock with swinging bell (?)is attached to the astronomical clock. Discontinued Shinjuku Central Park 12 bells 10 00, 12 00, 15 00, 17 00 Operation Movie Nakano City Nakano Sun Plaza Carillon Clock Carillon 38 bells and accompanying karakuri.In its later years, it was a limited time ringing due to its breakdown after the Great East Japan Earthquake, etc. Operation ended Movie Meguro City Nakameguro GS Daiichi Building 14 bells. 10 00, 12 00, 13 00, 15 00, 17 00 Discontinued Movie La Vita unknown Movie Sumida City Kinshicho Station operation Movie Katsushika City Vinasys Kanamachi Carillon Art LED light effects available. 12 00, 15 00, 18 00 Operation Movie Kanamachi South Exit unknown Techno Plaza Katsushika The carillon was attached to the Karakuri, but now only the carillon and clock parts remain. 12 00, 15 00, 17 00 Discontinued (partially removed) Koto City Metropolitan Sumitoh Special Needs School Carillon and Monument "Big Sky" Every hour during opening hours Discontinued Megumi Garden, Kameido Church of Christ in Japan 12 bells of carillon made by Fritzen.Total of 15 tunes. Saturday weekdays 9 30, 12 00, 14 30 Sunday 9 30, 11 00, 18 00 Operation Movie Adachi City Shukubacho Dori Shopping Street There were two locations, one at the entrance and one at the exit, but both have been removed. Removed Arakawa City Arakawa Tenno Park Carillon9bell. 10 00, 12 00, 17 00 Unknown Taito City Hashi Fujimoto shop Bell of Happiness Bell automatic system is used. Operating every 30 minutes Movie
https://w.atwiki.jp/bemaniwiki/pages/32.html
; beatmaniaIIDX11 IIDXRED ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 3 5 10 3 5 8 116 J-POP D.A.N.C.E.! DJ Yoshitaka feat.星野奏子 - 2 5 7 2 6 - 45-94 PIANO BALLAD earth scape dj TAKA - 3 5 6 3 4 7 130 DEATH DISCO TEXTURE SLAKE - 5 6 11 4 6 10 137 CLICK HOUSE Click Again dj REMO-CON - 3 6 7 4 6 - 133 DANCE POP Fly Away To India Baby Weapon feat.KAJIL - 4 6 9 3 7 - 160 ELECTRIC CABARET INJECTION OF LOVE 新谷あきら - 5 6 7 6 7 8 180 FRANCE Les filles balancent Orange Lounge - 3 6 9 3 6 - 84-168 JAPAN 大桟橋 ウッチーズ - 5 7 9 5 7 9 143 TRANCE awakening AKIRA YAMAOKA - 5 7 11 4 7 12 141 TRANCE BLOCKS SPARKER - 6 7 10 5 8 10 160 ROCOCO TEK BREATH SPARKER - 5 7 8 5 7 9 171 HAPPY HARDCORE HORIZON LIA - 5 7 11 5 9 - 162 DRUM N BASS Secret of Love D.J.SWAN - 5 7 9 4 7 - 180 HYPER J-POP FIVE ULTiM∧TE TËЯRA - 5 7 11 5 8 10 126 NATURAL SOUND Wonder Bullfighter Twin AmadeuS - 5 8 9 5 7 8 180 HAPPY HARDCORE AGEHA Ryu☆ - 5 8 11 4 9 11 150 PSYCHEDELIC GOA TRANCE ANDROMEDA Sota Fujimori - 5 8 9 5 8 11; 132-145 AMERICA Close my Eyes for Me D-crew feat.DENNIS GUNN(DJ Yoshitaka SCRATCHING) - 6 8 11 5 8 - 212 BEAT ROCK KEY colors - 5 8 9 6 8 10 160 COLORFUL HARDCORE RaspberryHeart(English version) jun feat. PAULA TERRY - 5 8 9 5 9 10 155 EUROBEAT SPEEDY CAT Y Co. - 5 8 10 6 9 10 144 CYBORG TRANCE The Hope of Tomorrow Sota Fujimori - 4 8 9 4 8 - 155 CYBER J-EURO 太陽~T・A・I・Y・O~ NAOKI feat.星野奏子 - 5 9 11 6 8 11 150 HARD DANCE Be quiet Ryu☆ - 5 9 10 6 9 10 165 J-POP Don t be afraid myself platoniX with ray.D - 5 9 10 7 9 11 ※ PSYCHEDELIC TRANCE NEBULA GRASPER L.E.D. - 5 9 11 5 9 11 165 SPEED RAVE RED ZONE Tatsh NAOKI - 5 9 10 5 8 12 160 MEDIEVAL CHOIR Sphere Tatsh feat.K.Nayuki - 5 9 11 5 9 10 154 PSYCHEDELIC TECHNO spiral galaxy D.J.SETUP - 5 10 12 5 9 12 154 RENAISSANCE AA D.J.Amuro - 6 10 11 6 12 12 175 DRUM N BASS GENOCIDE dj Killer - 5 10 11 4 11; - 160 HARD SONATA RESONATE 1794 KOHTA - 5 11 12 7 12 12 200 HARD ROCK FAKE TIME dj REMO-CON - 5 11 12 5 10 12 165-188 DIRGE ピアノ協奏曲第1番"蠍火" virkato - 8 12 12 10 12 12 173 NUSTYLE GABBA gigadelic teranoid feat.MC Natsack ; beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 3 5 8 3 5 8 182 E-ROCK EMPTY OF THE SKY AKIRA YAMAOKA - 3 5 [CN];; br;8; 3 5 [CN];; br;8; 116-146 HEART Pink Rose Kiyommy+Seiya - 3 5 9 3 5 9 129 DISCO We are Disっ娘よっつ打ち命 DANCE☆MAN feat.Disっ娘 - 5 6 7 5 6 8 138 CLICK HOUSE in motion Ryu☆ - 4 6 11 4 8 9 145 HARD DANCE Pollinosis dj REMO-CON - 4 6 11 4 9 11; 99-198 REGGAE ラクエン Chonan Chiharu - 5 7 9 5 8 10 150 TECHNO RAVE First Resolution good-cool - 4 7 10 4 7 12 220 SWING WALTZ garden 青野りえ - 5 7 10 6 7 - 180 HAPPY HARDCORE HAPPY☆ANGEL jun with TAHIRIH - 5 7 9 5 10 - 147 FUTURE HOUSE MOON RACE ELEKTEL - 5 7 10 5 7 11 179 MAKINA SigSig kors k - 4 7 9 4 6 8 126 DANCE POP SPARK! SILVER FOX PRODUCTIONS feat.星野奏子 - 6 7 10 6 9 9 160 HAPPY EURO PARADISE Twelfth Style Tatsh DAYBREAKERS NEXT - 5 7 9 4 7 9 170 J-EUROTRANCE Under the Sky 南さやか(BeForU) with platoniX - 5 8 10 4 8 10 140 NATURAL SOUND alla turca con passione Twin AmadeuS - 5 8 10 4 9 10 115 ACID JAZZ Catch Me DJ Yoshitaka feat.ERi - 5 8 10 5 8 - 145 RAVE Get em up to R.A.V.E Disconation - 6 8 10 6 9 - 170 BROKEN TEK GREEN EYES SLAKE - 5 8 10 5 8 - 190 CYBER J-ROCK I am 有沢みはる from BeForU - 5 8 9 5 7 11 152 HAPPY EXTREME LESSON 5 Risk Junk feat.Erika Mochizuki - 5 8 10 4 8 - 170 DRUM N BASS Love Magic D.J.SWAN - 4 8 9 5 8 - 148 SYNTHESIZED TECHNO PLASMA Sota Fujimori - 5 8 10 5 8 11 160 EUROBEAT POODLE Y Co. - 6 8 10 6 9 10 151 TECHNO Scripted Connection⇒ N Mix DJ MURASAME - 4 8 10 4 7 9 160 ELECTROSHOCK vault of heaven Mr.T - 5 8 10 4 9 10 155 J-EUROBEAT 月光 Tatsh feat.星野奏子 - 7 8 10 5 7 9 123 FUNK オレはビートマニア!お前は何マニア? DANCE☆MAN - 5 8 11 5 9 11 155 HARD DANCE 合体せよ!ストロングイェーガー!! (Ryu☆ remix) L.E.D./Remixed by Ryu☆ - 4 8 10 4 8 - 117-170 K-GROOVE キャッシュレスは愛情消すティッシュ GINGER - 5 9 10 5 8 11 70-168 GOTHIC METAL Agnus Dei あさき - 5 9 11 5 9 11 160 NOSTALISH REQUIEM CaptivAte~浄化~ A/I - 6 9 10 7 8 10; 200 HYPER J-POP SIX EDEN TËЯRA - 5 9 11 6 9 12 148 TRANCE INAZUMA dj TAKA - 5 9 10 5 10 - 265 MPB Tizona d El Cid TOMOSUKE - 4 9 10 4 11 - 136-147 ANTHEM TRANCE Votum stellarum iconoclasm - 3 9 10 4 8 9 185 J-HAPPY HARDCORE ヒマワリ 小坂りゆ - 5 10 11 4 10 11 252 SYNTHETIC PROGRESSIVE ROCK 100% minimoo-G Sota Fujimori - 7 10 11 7 10 11 181 TRANCE CORE Aurora Ryu☆ - 6 10 10 5 10 - 166 BATTLE2005 double thrash 414 - 5 10 11 5 10 11 ※ PUNK OPERA Little Little Princess SHRINE 418 - 7 10 12 6 10 11 152 DIGI-ROCK rage against usual dj TAKA feat.Gt.Shintaro - 7 10 12 6 10 12 220 BREAKCORE SCREAM SQUAD CALF - 7 10 12 8 10 11 151 TECHNO Scripted Connection⇒ A Mix DJ MURASAME - 7 10 11 7 10 11 151 TECHNO Scripted Connection⇒ H Mix DJ MURASAME 難 5 10 11 5 10 11 170 MEDIEVAL CHOIR Xepher Tatsh - 5 10 12 5 11 12 66-200 HUMAN SEQUENCER 冥 Amuro vs Killer ; beatmaniaIIDX13 DistorteD ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 4 6 8 5 8 - 132 CELTIC REEL BALLAD THE FEATHERS S.S.D.FANTASICA feat.Naomi Koizumi - 3 6 9 4 7 - 138 J-POP DoubleLoving Heart Tatsh feat.Junko Hirata&Sayaka Minami - 4 6 8 4 6 - 160 ELECTRONICA Enjoy your life Mr.T plus H - 4 6 9 4 6 - 172 NEW ACOUSTIC Melody Life Noria - 4 6 7 4 6 8 115 CUTE POPS wish DJ Yoshitaka feat.杉村ことみ - 4 6 9 4 7 11; 135 FUNK N JAZZ HOUSE with you… Sota Fujimori 普 5 7 10 6 9 10 170 HYPER J-POP SEVEN ALFARSHEAR~双神威に廻る夢~ TËЯRA - 4 7 10 5 10 11 140 LATIN HORNS GROOVE bluemoon 小野秀幸 - 5 7 9 5 8 11 145 MIXTURE Crazy K.I.N.O. Shoichiro Hirata - 4 7 9 5 7 9 165 SUPER RAVE BEAT DEEP ROAR NAOKI Tatsh - 4 7 10 4 8 10 130 TRANCE Heavenly Sun(IIDX VERSION) AKIRA YAMAOKA - 5 7 9 5 7 10 135 BRAZILIAN HOUSE INFERNO Caldeira feat.星野奏子 - 5 7 10 4 8 10 135 2 STEP Power of Love kors k feat.PSY - 4 7 10 5 7 - 143 DANCE POP Pretty Punisher baby weapon feat.asuka.m - 4 7 8 3 8 9 172 ELECTRO LOUNGE Ubiquitous Fantastic Ride ELEKTEL - 5 7 10 5 8 11 160 CYBER OPUS Zenius-I-vanisher Tatsh - 5 7 9 5 7 10 180 POPROCK タシカナモノ 星野奏子 with the BAND - 5 8 10 5 9 10 155 EUROBEAT BOOM BOOM DISCO NIGHT Y Co. - 4 8 11 4 10 11 140 TRANCE Broadbanded SADA - 5 8 10 5 8 11 161 80 s TECHNO EURO-ROMANCE K-MASERA - 4 8 11 5 9 11 135 PROGRESSIVE HOUSE Harmony and Lovely Ryu☆ - 5 8 10 5 9 11 149 BUCHIAGE TRANCE So Fabulous!! HHH(Ryu☆ Dai) - 3 8 11 5 9 11 152 HAPPY POP Sun Field mh sequence - 4 8 10 5 8 - 175 CORE POP This is Love D-crew feat.MAKOTO - 5 8 10 5 9 11 160 LOVERS EUROBEAT Why did you go away jun with TAHIRIH - 5 8 9 5 8 9 155 EUROBEAT WISH(EUROBEAT MIX) DJ YOSHITAKA feat.杉村ことみ - 5 8 9 5 7 8 160 LOVELY TRANS POP 虹色 DJ YOSHITAKA feat.G.S.C license - 2 8 10 4 7 - 180 DRUM N ROCK 罠 good-cool - 5 9 10 5 8 11 170 ORATORIO Apocalypse~dirge of swans~ Zektbach - 5 9 10 5 10 11 170 HARD RENAISSANCE Bloody Tears(IIDX EDITION) DJ YOSHITAKA - 5 9 11 5 8 11 155 TECHNO D.C.fish DJ MURASAME - 5 9 10 5 10 - 156 哀愁ユーロ MOON dj TAKA feat.Erika Mochizuki - 6 9 10 7 10 11 135 HYPER J-CORE Parasite World TЯRA underground - 6 9 12 7 10 - 182 FREEFORM tripping contact kors k vs teranoid - 5 9 11 6 10 - 159 PSYCHEDELIC TRANCE TYPE MARS(G-Style Mix) L.E.D. - 6 9 12 6 9 12 140 和式電子音楽 カゴノトリ~弐式~ 橙色特別室 ★ 5 10 12 5 10 12 103-155 PROGRESSIVE Concertino in Blue 佐々木博史 - 8 10 11 7 10 12 180 SUBLIME TECHNO CONTRACT 朱雀 - 6 10 11 8 11 12 72-82 ESOTERIC SLOWCORE Ganymede 玄武 - 6 10 11 5 10 - 150 ELECTRONICA MINT SLAKE - 7 10 11 7 10 10 165 SADISTIC HARDCORE The Dirty of Loudness Tatsh Assault X - 6 10 11 7 10 12 187 GABBA tripping contact(teranoid MC Natsack Remix) kors k vs teranoid - 7 10 11 7 10 11 191 DANCE SPEED waxing and wanding 青龍 - 6 10 11 7 10 12 199 ASIAN MIXTURE 華蝶風雪 白虎 - 8 11 12 7 11 12 160 CONTEMPORARY 嘆きの樹 金獅子 ; beatmaniaIIDX14 GOLD ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 3 4 5 4 5 - 110 POPS Love Again... Tatsh feat.Junko Hirata - 5 6 8 5 7 8 171 FLOW POP Air Bell D-crew - 4 6 8 4 8 - 157 ROCK four-leaf Sis Bond Chit - 4 6 9 5 7 9 180 HIGH SPEED LOVE SONG High School Love DJ YOSHITAKA feat.DWP - 4 6 9 4 6 - 121 HIP HOP Watch out!! MAD Sequence* - 4 6 8 4 7 8 135 J-HOUSE With your Smile Shoichiro Hirata plus Junko Hirata - 4 6 8 5 7 8 150 JAPANESE ALTERATION 花吹雪~IIDX LIMITED~ S.S.D.FANTASICA feat.ユッコ - 4 7 10 4 6 9 150 ACID JAZZ earth-like planet ELEKTEL - 5 7 9 5 7 9 132 FILTER HOUSE heaven above kors k - 5 7 9 6 7 9 155 HYPER EUROBEAT My Only Shining Star NAOKI feat.Becky Lucinda - 4 7 8 4 6 - 130 DANCE POP never... Kanako Hoshino with dj TAKA - 5 7 8 4 6 7 136 POP The Smile of You 猫叉Master feat.JESSY - 5 7 10 5 7 10 145 TRANCE シティ・エンジェル PINK PONG - 5 7 9 5 6 8 150 TECHNO ヨシダさん AKIRA YAMAOKA - 6 8 11 7 8 10 137-165 EPIC POETRY Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~ Zektbach 難 5 8 9 5 9 11 180 NOSTALISH REQUIEM CaptivAte~裁き~ DJ YOSHITAKA feat.A/I - 5 8 10 6 8 10 170 DRAMATIC EURO TRANCE CROSSROAD jun with TAHIRIH - 6 8 10 6 8 10 140 SCOUSE HOUSE Dreaming Sweetness Auridy - 4 8 10 4 7 - 140 PROGRESSIVE HALF MOON Mutsuhiko Izumi - 4 8 9 5 7 - 150 OLDSKOOL HARDCORE RAVE METALLIC MIND DJ TECHNORCH fw.GUHROOVY - 4 8 9 6 8 10 142 小倉テクノ Play back hate you AKIRA YAMAOKA - 5 8 10 5 8 10 160 EUROBEAT Roulette Y Co. - 5 8 11 6 8 11 149 HANDZ UP Second Heaven Ryu☆ - 5 8 9 5 7 - 145 HYPER J-POP+ STARS☆☆☆(Re-tuned by HΛL)-IIDX EDITION- TЯRA - 4 8 10 5 8 10 140 RETRO RAVE X-rated SADA - 6 8 10 6 7 10 250 INDUSTRIAL REVIEW 鬼言集 あさき - 5 8 10 5 8 10 185 FUTURE POP クルクル☆ラブ~Opioid Peptide MIX~ イオンチャンネル 易 6 8 9 6 8 10 180 HYPER J-POP ZERO 零-ZERO- TËЯRA - 6 8 10 6 8 - 155 EURO TRANCE リグレット 星野奏子 - 5 9 10 5 10 - 152 PSYCHEDELIC SYNTH TRANCE ANDROMEDA II Sota Fujimori - 6 9 10 6 9 11 160 NOSTALISH REQUIEM CaptivAte~誓い~ A/I - 5 9 10 6 8 8 146 CYBORG TRANCE Cyber Force Sota Fujimori feat.cyborg akemi - 7 9 11 6 8 10 162 RECKLESS RAVE GOLD RUSH DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode - 6 9 11 8 10 12 165 FREEFORM HARDCORE KAMAITACHI DJ TECHNORCH fw.GUHROOVY - 5 9 10 4 9 - 130 HOUSE Make Me Your Own good-cool ft.Raj Ramayya - 7 9 11 7 9 12 189 ELE POP smile miru_maki.gjw - 4 9 10 4 10 12 145 TRANCE snow storm dj TAKA - 6 9 11 5 9 11 156 SCHRANZ the shadow kors k - 7 9 10 6 9 10 165 J-POP 星をこの手に DJ YOSHITAKA feat.星野奏子 - 7 10 12 6 8 12 184 HAPPY Candy Galy Risk Junk-G - 7 10 12 7 9 11 150 BUCHIAGE TRANCE FIRE FIRE StripE - 6 10 11 6 9 12 146 MILLENNIUM TRANCE INORI dj TAKA feat.HAL - 7 10 10 7 9 11 176 DRUM BASS PHOTONGENIC L.E.D.fw.堀澤麻衣子 - 5 10 11 6 10 12 130-190 PSG WORKS TRANOID T S seq.factory - 7 10 12 7 10 12 165 NU-NRG 電人、暁に斃れる。 L.E.D.-G - 8 11 12 9 10 12 100-400 SuperNOVA BEAT Fascination MAXX 100-200-400 - 7 11 12 7 11 12; 152 NU-SKOOL BREAKS LASER CRUSTER L.E.D. - 9 11 12 9 12 12 140 RAVE Sense 2007 good-cool - 8 11 12 7 11 12 185 DECEPTIVE GABBA VANESSA 朱雀 ; beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 3 4 7 3 5 - 68-85 SOLDIER S BALLAD 走馬灯-The Last Song- TAKA - 3 5 8 4 7 9 141 WORLD/ELECTRONICA scar in the earth 猫叉Master - 4 6 8 5 7 - 100 J-R B Darling my LUV DJ Yoshitaka feat.B-Agents - 5 6 8 6 9 10 170 HARD TRANCE Shades of Grey Fracus - 4 6 9 4 6 9 125 80 s EURO エコ爺 Y Co. - 4 6 8 4 7 9 152 EDUCATION マチ子の唄 AKIRA YAMAOKA - 4 7 10 5 9 10 130-146 CLASSICAL PIANO SOLO avant-guerre Osamu Kubota - 4 7 10 5 7 11 149 HANDZ UP Dazzlin Darlin HHH - 5 7 10 5 8 11 133 PROG evergreen kors k - 4 7 10 5 8 9 145 TRANCE Freeway Shuffle dj TAKA - 5 7 9 5 7 10 160 E-DANCE POP Kick Out 仮面 上野圭市 (aka. Babyweapon,DJ SWAMI) feat.星野奏子 - 4 7 9 3 7 10 125 PROGRESSIVE HOUSE madrugada PINK PONG - 3 7 8 4 6 8 70 BALLAD PROMISE FOR LIFE TЁЯRA WORKS - 5 7 9 6 8 10 180 RAVE satfinal RAM - 5 7 9 6 9 10 150 ETHNOTRONICA the trigger of innocence Seiya Murai - 4 7 8 3 6 9 128 PIANO HOUSE Wanna Party? RAM - 4 7 9 5 9 10 150 SYMPHONIC TECHNO 高高度降下低高度開傘 Dr.Honda - 5 8 10 6 9 12 160 EUROBEAT Be OK good-cool ft.Florence - 5 8 9 5 7 10 165 TECH-TRONIKA beatonic nation Sota Fujimori - 6 8 11 6 7 10 144 TRANCE Blue Rain dj TAKA VS Ryu☆ - 4 8 9 5 9 10 260 THE WORLD GROOVE JOURNEY TO"FANTASICA"(IIDX LIMITED) S.S.D.FANTASICA feat.EMI with ARATA 難 5 8 10 7 9 10 180 LOVELY BUCHIAGE POP MAX LOVE DJ YOSHITAKA feat.星野奏子 - 5 8 10 5 9 11 146 ENERGETIC TRANCE Now and Forever StripE vs MUNETICA feat.ARISA - 4 8 9 4 6 9 150 DANCE radius yasuhiro abe - 5 8 10 5 8 10 130 TECHNO SHIFT AKIRA YAMAOKA - 5 8 9 6 8 9 155 TECHNOTRONICA State Of The Art Sota Fujimori feat.cyborg AKEMI 普 5 8 10 7 9 10 160 HYPER JAPANESQUE 2 華爛漫 -Flowers- TËЯRA ★ 5 9 11 6 10 12 185 HARD RENAISSANCE Anisakis-somatic mutation type"Forza"- 朱雀 - 6 9 11 5 8 10 128 TECH-BREAKBEATS Digitank System DJ Mass MAD Izm* - 6 9 10 5 10 - 162 FRENZY HOUSE end of world 猫叉Master+ - 7 9 11 7 10 11 180 HAPPY HARDCORE in the Sky Ryu☆ - 6 9 10 7 10 11 178 HAPPY HARDCORE LOVELY STORM L.E.D.-G - 5 9 10 6 9 11 165 ONLY ONE EURO BEAT NEW GENERATION-もう、お前しか見えない- SUPER STAR 満-MITSURU- - 6 9 10 6 9 11 171 TRI EURO FANTASIA REMINISCENCE jun with Alison - 5 9 10 4 8 - 172 UK HARDCORE Rising in the Sun(original mix) kors k feat.Rie - 6 9 12 5 8 10 160 OUVERTÜRE Ristaccia Zektbach - 6 9 11 8 10 12 154 HARD HOUSE satellite020712 from"CODED ARMS" 猫叉Master - 4 9 11 5 9 11 152 ULTIMATE J-POP switch DAISUKE ASAKURA ex.TËЯRA - 5 9 10 6 10 12 144 FUSION ミラージュ・レジデンス Jimmy Weckl - 8 10 11 5 10 12 300 N-BEATS Do it!!Do it!! Kraken - 5 10 11 6 10 12 125-195 JUNGLE four pieces of heaven Lion - 7 10 12 7 10 12 126-251 NU-SKOOL BREAKBEATS HARDCORE ICARUS Eagle - 6 10 11 6 9 11 145 HARD HOP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw.TECHNORCH - 7 10 12 7 9 12 162 HYMNUS oratio 蓑舞衆 - 6 10 11 6 9 10 184 FREEFORM HARDCORE SOUND OF GIALLARHORN L.E.D.-G - 6 10 11 6 10 11 205 BREAK CORE STEEL NEEDLE Scorpion - 6 10 11 5 10 11 173 NU STYLE GABBA THE DEEP STRIKER L.E.D.-G - 6 10 11 7 9 11 191 DANCE SPEED Time to Air 青龍 - 6 10 12 6 10 12 177 ULTIMATE CORE TROOPERS Des-TRACT - 6 10 11 7 10 11 174 PROGRESSIVE BAROQUE Übertreffen TAKA respect for J.S.B. - 6 10 12 6 10 12 90-192 POST RENAISSANCE 少年A Remixed by 少年ラジオ - 6 11 12 6 10 12 168 IRREGULAR HI-BREAK MENDES Humanoid - 7 11 12 8 11 12 75-300 SUPERNOVA2 BEAT #1 PARANOiA~HADES~ αTYPE-300
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1372.html
geoDefense 項目数:16 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ ☆Windows Phone7用タイトル 製品情報:Windows Phone Store DL費用:300円 ジャンル:戦略&シミュレーション コンプまで3~4時間。コンプにはEasy~Hard各10levelずつノーミスクリア+αが必要。 iPhone AC geoDefense 攻略 Easy Start Beat any of the easy levelseasyのいずれかのlevelをクリアする 1 Beat Easy Win each of the easy levelseasyのそれぞれのlevelをクリアする 2 Easy Owned Beat every easy level without losing a life on any.easyのすべてのlevelをライフを失うことなくクリアする 10 Medium Start Win any of the medium levelsmediumのいずれかのlevelをクリアする 5 Beat Medium Beat 10 Medium levelsmediumで10のlevelをクリアする 10 Medium Owned Beat 10 Medium level without losing a single life!mediumで10のlevelをライフをひとつも失うことなくクリアする 30 Hard Start Beat any hard levelhardのいずれかのlevelをクリアする 7 Beat Hard Beat 10 Hard levelshardで10のlevelをクリアする 15 Hard Owned Beat 10 Hard levels without losing a single life!hardで10のlevelをライフをひとつも失うことなくクリアする 85 Green Machine Upgrade a Blaster Tower to level 7Blaster Towerをlevel 7までアップグレードする 5 Blue Thunder Upgrade a Laser Tower to Level 7Laser Towerをlevel 7までアップグレードする 5 Red Menace Upgrade a Missile Tower to Level 7Missile Towerをlevel 7までアップグレードする 5 Shocking And Awe Upgrade a Shock Tower to Level 7Shock Towerをlevel 7までアップグレードする 5 Flux Vortex Upgrade a Vortex Tower to Level 7Vortex Towerをlevel 7までアップグレードする 5 Close Call Score a x50 Multiplier Bonus from any CreepいずれかのCreepから倍率50倍ボーナスを獲得する 5 Turret Happy Place one of each Turret on a level that supports all five Turrets1level中にそれぞれ5種類のTurretを一つずつ設置し維持する 5 基本攻略 デフォルトでHardcore Modeに設定されているが、すべての実績は Novice Mode(資金が多く、敵が弱くなる)でも解除可能。 Close Call 終点ギリギリで敵を撃破する。
https://w.atwiki.jp/dungeondefenders/pages/42.html
201. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 52 53.17 ID Rcwh5ueu ハロウィンマップってどれ? 202. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 10 53 32.46 ID I62t66Bk +200のままだとやる気おきないんだが… 能力の割り振りし直すのもめんどくさいわ 203. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 01 23.41 ID +Zz7vHSu DLC落としてもハロウィンスキン使えないんだけど 同じ症状の人いないかな 204. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 06 21.92 ID I28pdcVU 頻繁にアップデートしてくれて良い感じだなぁ この会社だったらDLCに金払ってもいいかも 205. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 08 20.92 ID Lg478xza 今当たったパッチはどんな内容なんだろ 206. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 09 54.62 ID A2d2QM3D 202 俺もなったわ・・・220とかなっててバリスタさんがマジックミサイル並に早い 207. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 10 23.78 ID e2b1XWYE レベル0に戻るのも仕様なのか?振りなおしめんどくせえ 208. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 11 29.61 ID I62t66Bk 直ったらまた0に戻されるかと思うと割り振る気にもなれないわ 209. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 13 38.05 ID +Zz7vHSu すまん自己解決した。 ミッションパックの方のスキンはアンロックしないといけないのか 再起動したら 189 と同じ症状が出て 更にハロウィンミッションのクリア記録が消えてた。 もう1回HARD行ってくるわ・・・武器も出なかったことだし 210. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 15 34.05 ID VfvV0Opc バリスタマシンガンがヤバイ 211. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 16 09.21 ID DzgmxrnW 206 おい今のマジックミサイル先輩はインフェルノのヒット感覚並やで 212. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 17 27.13 ID e2b1XWYE 頻繁にパッチ当たってるのはこれの修正なのか? insaneクリアするなら今のうちや 213. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 26 28.14 ID n7bT3OkQ レート200の時代がもう終わってしまった 214. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 27 51.51 ID 49FbGvHL またアプデ北で 215. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 28 35.73 ID A2d2QM3D 211 今見てきた・・・ この状態だとLvあげてもアタックレートが0.1とかしか変わらんww マジックミサイル 0.12 ファイアー 0.47 バリスタ 0.49 ボーリング 0.28 バンパー 0.87 216. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 29 32.63 ID lu3a/sm5 どんだけアプデすんだよ 217. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 29 32.79 ID NLONrxuM halloweenのボーナスハントレス武器微妙。 運が悪かったせいかLV上限15だった・・・ さらに攻撃自体が雷属性でゴミ。 正直1ゲームが長すぎて二度やる気が起きない。 218. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 31 57.82 ID KhGHywY7 217 Hardでやったら1/30でベースダメージ125のでたよ。 しかも青精子+2 219. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 32 31.40 ID kB6qepNy ハロウィンマップ拷問過ぎる・・・ あと忍者とかの方のコスチュームはどうやったらアンロックされるんだろう 220. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 36 28.05 ID I62t66Bk 人によってアンロックされてる衣装違うんだな俺は忍者とかは使えるんだが 221. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 48 18.51 ID NLONrxuM 218 うpできたから再起動したらボーナス武器が消えた。謎。 222. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 11 53 53.66 ID KhGHywY7 221 うわマジだ。でもクリアした記録はのこてったからきっとどうにかなるだろう。粗品くれたりbな 223. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 05 09.43 ID fk8jJrDH ステータスの振りなおしっていつできるのん? 224. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 06 02.79 ID Xg2FO8vR 223 店の親父に話しかけてサービスいってリスペックえらんで10万払えばいつでもできるは 225. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 10 56.29 ID DjvNcfTs リスペックは70*4クリック連打するのがしんどいんだよ 226. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 12 45.04 ID usVswVam なんだよアタックレート200はバグかよwww 227. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 13 14.25 ID CIzQEJSz 金溜まってから改めて探して買おうと思ってたanimusちゃんが、30Mに値上がりしてる死にたい。 228. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 15 28.60 ID KhGHywY7 f you have an item gone from the latest Halloween Level please e-mail JPeters@trendyent.com with Halloween Weapon in the subject title. I m really sorry about this guys, it likely had to do with the quick patch. We will try and make this up to you! Justin Danford TeamSODA Community Manager / QA Assistant Trendy Entertainment E-Mail JDanford@trendyent.com フォーラムより転載。消えちゃった人はメールしろってさ。 229. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 21 52.58 ID GzQUOpDm Rankedで塔騎士育てなおしてるがほんとに足おせーな 塔に振らなきゃと思いつつも本体スピードに振るのを止められないぜ 230. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 28 17.32 ID Rcwh5ueu マジックミサイル先生のおかげでハロウィンマップ余裕だったわw 231. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 33 51.49 ID EnmQWiv/ earn your heroic costumes on INSANE! って書いてあるから キャラコスのもう1個ロックされてる奴欲しいならInsaneでクリアしろやってことかな? 232. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 43 12.89 ID txe/KiDN うわ、データ飛んだ 今回のアップデートで初めてデータ飛んだ 233. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 50 08.02 ID TXJAahZs 全キャラレベル0になってるんですけど 234. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 51 29.23 ID e2b1XWYE マウスかちかちやって振り直して下さい 235. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 53 14.47 ID AgCCwoMD 頻繁にアップデートするのはいいけど未だにキャラ喪失アイテム消失ステータス初期化とかあるのはちょっとなあ・・・ 236. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 53 21.69 ID txe/KiDN あ、ホントだ 振り直しできるわ セフセフ! 237. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 53 32.53 ID dP/u2DLW いまさらRankedはじめた俺 誰か寄生させてくれよくっそくっそ 238. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 57 21.32 ID n+WNFmgO 久しぶりにRankedに戻ってやってたけど メニューに戻って再開したらキャラ全部消えててワロタ 239. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 12 58 03.24 ID x4htK60A キャラ喪失なんか最初のアップデートでなくなっただろ 毎日毎日キャラ消えてるとか言ってるのお前一人だけだ どうせ割れだろ 240. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 03 28.32 ID SRdHLwj/ 未だにキャラ消えるとか言ってるやつは情弱だけだろ 241. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 05 02.79 ID Xg2FO8vR ではいまだにキャラ消えるといってるのは英語でサポートに問い合わせできない馬鹿ということで合点していただけたでしょうか? 242. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 05 08.14 ID YnZMD1b1 Lv70の3キャラがLv0になっとる・・・ 1キャラだけ70のまま どういうことなの 243. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 06 21.85 ID YnZMD1b1 respec状態なのか 244. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 10 14.16 ID TXJAahZs ステ振り無料で出来ると前向きに考えるか どういう風に上げてたか全く覚えてないし 245. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 13 52.24 ID AgCCwoMD 一々英語で開発元にメールしないと碌にプレイ出来ないとか信者の対応にフイタw 246. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 15 05.75 ID GzQUOpDm キャラ消える消えないの前に起動できんくなったぞw 整合性チェックの時間か… 247. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 16 18.18 ID +x+UCKfG 237 idはよ 248. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 17 43.74 ID NLONrxuM やべぇwwww 間違って全売りしちまったよおおおおおおおおお TF2ペットとかポータルガンとか売っちゃったwww 249. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 18 22.14 ID ABnIFxHl 完全に隔離できる倉庫欲しいよね 250. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 20 08.95 ID Xg2FO8vR 248 俺だったら不具合に便乗してメールするは 251. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 24 18.00 ID NGYPnQgr 全キャラ消して初期状態にするとまた特典が復活するとかしないとか 252. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 29 44.34 ID wScy8GjG 強化上限29 ベース80 4way ノックバック+3 チャージ+2 今までで一番良い杖ひろたわ 253. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 33 37.34 ID Lg478xza DLCがOPENに来ないのはバグじゃなくて仕様なの? どこかに書いてある? 254. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 34 20.88 ID I62t66Bk OPENとかチート丸出しでやってろよw 255. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 41 15.92 ID xmnEnbVJ OPENでもDLCできるし がんばって育てる必要も無い 256. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 44 13.50 ID DzgmxrnW TF2ペットって売れなかった気がするんだけど 257. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 56 43.23 ID Uf6ramRY てす 258. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 13 57 51.33 ID ddclIES4 255 できねえよ・・・ 259. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 02 40.45 ID Uf6ramRY 糞鯖用意しといてまともにできないからオープンでやってたのに いきなり明記も何もなしに公式鯖だけDLC適用って頭おかしいだろ せめてマップエディタとか出せよ 260. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 04 34.64 ID 9HkKNLyV キャラのレベルが0になった、なんてことだ 261. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 06 24.82 ID WnnH9EXs 237 フル改造武器を大量に捨ててるプレイヤーがいて、そこで初めて 「これってOPENでやるゲームじゃないんだ!」って気が付いた・・・ 262. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 06 46.61 ID kB6qepNy え?まさかチート1発で最強キャラ最強装備作れるようなOPENでしこしこキャラ育ててた情弱はこのスレにはいないよね? 263. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 08 04.49 ID AgCCwoMD Rankedってもしかしたらラダーリセット見たいのがあるの? オープンやローカルに落とされるとか? 264. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 10 05.63 ID A7jB25wQ DLCダウンロードしたけどどこからゲームすればいいの? 265. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 18 14.60 ID Uf6ramRY 262 さすがゆとりの思考は違うな 公式鯖でもゴーストリプレイできるし何言ってんだ 266. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 18 24.54 ID Lg478xza 普通にゲームする分にはRankedでいいな ユーザー作成ステージや多人数プレイ可能になるような面白いMODが出たらOpenメインになりそうだが 267. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 20 18.36 ID MN1a0L8U き、消えた・・・せっかくハロウィンMAPハードソロでクリアして 良い性能の武器手に入ったのに アプデしたら消えた メールする気にもならぬ・・・ もう一回やるかー 268. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 23 23.11 ID WPBVoUhf ようやくハロウィーンクリアしたわ 1時間半クリックしてたら疲れた TDなのにクリックゲーとはこれいかに 269. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 23 29.34 ID bfPyF4H6 Steam実績解除狙いでサバイバルのMediumやってるんだけど Wave14で敵の数6000匹とかワロタ・・・。 簡単だけど時間掛かるからしんどいです・・・。 270. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 24 45.59 ID xmnEnbVJ 押しっぱ攻撃は最優先修正事項 腱鞘炎になるまえにはよ 271. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 26 20.34 ID ruzhA1dQ キャラ消えたとか言う馬鹿ばっかりw 少しは確認しろよ 272. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 26 21.95 ID L86s0zn9 ふんたーやればいいだろ 273. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 30 09.19 ID kB6qepNy またパッチ来たで 274. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 32 36.89 ID RKClrOIc お前らクリックの連射ツール使ってないの? 275. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 34 58.64 ID ZLsk0DYN 265 TDでチートして何が楽しいのか教えてくれよwwww 276. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 35 08.90 ID usVswVam セルフ連打とか考えられないんですけど 277. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 36 37.79 ID Uf6ramRY 275 262 にきけよwwwwwwww 278. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 38 40.28 ID DzgmxrnW 完全に身内でやるならいいけどpubで絡むならopenは無いわ 絶対にチートキャラで汚される 279. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 39 42.41 ID kB6qepNy いや俺もチートとか一切興味ないしそういう人間と関わりたくないからRANKEDでやってるわけだし ゴーストリプレイとか知ってるID Uf6ramRY のが詳しいだろ 280. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 41 34.14 ID icSnl05p appのオーバーチャージってLV上げるとどうなっていくの? 281. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 42 24.29 ID n7bT3OkQ 物理レジかなり強いな セット効果と合わせて最大87%まで伸ばしたらオーガの攻撃痛くないわ 282. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 45 34.88 ID DzgmxrnW 火も87%まで上げるとsummitのドラゴンブレスがチャンスタイムになるで 283. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 45 59.54 ID nlZ7pa9p 281 アサルトソロ捗るか試してみてくれ 284. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 46 22.72 ID Uf6ramRY 279 俺もハクスラトレハンゲーでチートは使わないわ 身内だけでやってるし、公式鯖が最初糞すぎたからオープンでやり続けてるだけ ID kB6qepNyみたいにオープンでしかチート使えないと思ってる馬鹿がいるから 公式鯖でも使えるって教えただけだよ 285. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 51 28.10 ID txe/KiDN なんかまたアプデきたど 286. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 52 24.52 ID DjvNcfTs ジーニーのマナ回復って一定なんだな mana collection bonus160を見てすげーとか思って高いやつ買ったら80しか回復しねぇ・・・ 287. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 52 56.40 ID fk8jJrDH 公式サバ??? 288. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 14 56 12.85 ID kB6qepNy なんか変な人に絡まれちゃったなぁ 俺のレスの何処読んだらRANKEDでは絶対チート使えないって読めちゃうんだろ つか大概のオンゲーはチートやろうと思えば出来るわけで それをやろうとする人間が安易に集まってくるのがOPENの方だろって事 灯りに群がる虫みたいにね 今のところRANKEDでは怪しいのは見た事ないし平和だわ 289. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 02 47.75 ID txe/KiDN ちょっとメシでも食って落ち着け しょーもないことで争っても不毛だぞ 290. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 03 34.58 ID 6enLZgrK ハロウィンマップってどうやれば出てくるの? 291. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 03 43.29 ID nlZ7pa9p きめえ、NGID余裕 292. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 03 58.87 ID zWd7+ci0 大事なアイテム保管する倉庫ほしいなー 293. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 04 31.64 ID kB6qepNy うん、本当にしょうもないよね 2chに良くある最後までレスした人が勝ち(笑)レースになりそうなんでここらへんでNG登録してやめときますわ 294. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 05 01.03 ID V6XygG1V そもそも 262 が情弱とか煽ってる時点でお察し 295. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 05 55.86 ID kB6qepNy 294 その程度の煽りでぶつくさ絡まれても(笑 296. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 09 44.58 ID DzgmxrnW でも言っちゃ悪いけどopenの情報は要らんわ イベント絡みはrankedしかやらないんだろ? 単純に情報が混乱するわ それに未だクソ鯖とか言ってるのは情弱って言われてもしょうがない 297. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 17 10.04 ID NGYPnQgr 長文、マジレス、赤ID この辺はだいたいキモイ 298. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 21 26.58 ID pshU66b7 kB6qepNyてわかりやすいのなw 299. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 23 10.72 ID 0y90tvdD サバイバルモードってどうやって選ぶんだっけ? なんかできなくなってる? 300. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 30 11.32 ID Ec/RssDM チャレンジの報酬ってソロだと毎回は貰えないんだっけ? なんか今やっても何も貰えなかった。 301. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 31 23.54 ID /cX9JkBZ ID kB6qepNyをNGに入れて触るな めんどくさい 302. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 15 56 18.88 ID L86s0zn9 open厨涙拭けよw 303. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/29(土) 15 58 32.69 ID sgUmDhFi あれ、アプデ着てたのか。 てか、パッチサイズ糞でかいな・・・・・ 304. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 16 00 23.84 ID broEFQ5a せっかくMastermindとったのに巻き戻されたぜ…。 Steamでは獲得してるのに宿にトロフィーが無いorz どこまで戻ったんだろ。 305. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 16 01 54.02 ID +x+UCKfG やっぱ可愛いな ぶひい 306. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 16 06 53.71 ID L86s0zn9 lockかけたgear装備して外してもlockされたままになったな 307. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 16 10 17.29 ID NmEK+R/P 集めたペットを自分のTavernに放流したい 308. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 16 11 15.22 ID DzgmxrnW またおっさんのカゴに入れられるだろw 309. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 16 13 24.05 ID joJ8j/6E 306 アップデート内容確認してないならした方がいい 310. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 16 15 41.16 ID /aC1qBNe 守るコアが無くて、ひたすら敵倒すモードどうやるの? 311. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 16 20 59.91 ID HvqG0zjJ あれ?またRespec状態になってる・・・ アプデのたんびに振りなおす仕様にでもなったのかね 312. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 16 23 29.17 ID h1RtRFls アサルトのMAPて2番目のクリスタルのとこの端からひよこで3つめのクリスタル狙えるよね ジャンプでピョンピョンしながら撃ってて壊してた 昨日外人がそれやってて何度も周回させてもらったわ 313. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/29(土) 16 54 09.85 ID sgUmDhFi preorder組だけど、未だに巻き戻しは食らったことないな。 そんな頻発してるの? 314. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 16 54 13.77 ID yff9q8/b オーエーの他にもボイス欲しいよな ヒーハーとか 315. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 16 55 12.11 ID 5ijFNXAc NINJAつかいたいぜ・・・ 316. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 16 57 37.45 ID 22O22ps2 アップデートのたびにフルスクリーンになるのめんどくさいわ 317. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 17 16 46.66 ID +Zz7vHSu ハロウィンマップのinsaneがソロじゃクリアできねー monsterfestのソロのがよっぽど楽だった 318. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 17 40 02.41 ID y6Qs53w/ ハロウィンinsaneでモンクの武器雷属性でまじで萎えた 毒か炎だったらよかったのに・・・。Hardで貰った31回アプグレできるEpic毒のほうがいいのかな・・・。 319. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 17 53 04.33 ID A7jB25wQ 30ぐらいまでレベル上げたのに22レベルに巻き戻ってうわぁ 320. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 07 10.19 ID NCJjkXD9 312 まじで?どこらへん? 321. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 08 57.52 ID Gp/rJxOC Rankデビューした1戦目で即Kick食らってワロタ 正直ショック受けた俺クソワロタ 322. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 11 49.57 ID I62t66Bk レベル差大してなければそうそうキックされんだろw 323. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 13 09.01 ID WPBVoUhf チャレンジかInsaneじゃなければそうは蹴られんぞ 324. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 16 12.80 ID qGH9LjKS 最近プライベートでソロしかやってないな 四人でやるのは楽しいが効率とか考えるとメリットが見当たらない… 325. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 20 43.28 ID 8GG+qTOV 最初のうちは断ってから抜けてもらってたけど いまではもう無言キックだわ Insaneだと数秒でも惜しいし そうでなくとも寄生が多すぎて辟易する 326. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 26 03.41 ID FUQscF+/ 寄生って出来なくない? 自分で倒さなきゃ経験値貰えないし 327. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 27 44.87 ID ABnIFxHl ソロのほうが効率いいしな マルチプレイで寄生とか非効率すぎる 328. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 29 20.64 ID zu43GiFF ハロウィン難しいけど楽しいね でも一人だときついw 329. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 33 39.27 ID qF4ZmUD0 326 最近はアイテム目当ての糞が多い 低レベルで何も出来ない・しないくせに収集だけは一人前 まぁ見つけしだい即行でBANだけどね 330. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 41 43.21 ID I62t66Bk あまりにも低レベルな奴の建築物は見てないうちにこっそり売るようにしてる 331. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 46 58.47 ID L86s0zn9 ハロウィン寄生してきたのは最終wave残り10匹でkickしたな 332. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 51 48.95 ID qGH9LjKS 最近プライベートでソロしかやってないな 四人でやるのは楽しいが効率とか考えるとメリットが見当たらない… 333. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 53 06.33 ID WPBVoUhf 2回言ったってことは本当はフレ欲しいけど・・ってことか 334. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 18 53 43.77 ID h1RtRFls 320 円く出っ張ったとこのギリギリのとこでジャンプして撃ってた 橋のサイドにある出っ張りにぶつけて転がして破壊してたよ 335. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 01 41.30 ID oRwLu2FY ジーニーみたいなの出たんだけど、形がジーニーでも名前が違うのはどうなんだ。info見たら効果は一緒みたいだけど、名前と強さとか関係あったり? 336. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 05 45.33 ID QSOtHSTJ この手のゲームは仲間内で非効率なプレイをした方が楽しいよ。 効率的に動いて楽しいゲームはなかなか少ない。 それこそeSportsと呼ばれるぐらいのハイレベルの対戦型ゲームか、 World of WarcraftかDiabloぐらいなものだ。 337. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 07 51.39 ID NCJjkXD9 334 うーん当たるにはあたるけど爆風の端のカスみたいなダメージで削り切れないorz 338. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 09 22.43 ID dhqXtsHJ 修復にも経験値欲しいな 339. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 13 29.98 ID 0a69hxts 332 ゲームなんだから楽しいのが最大のメリットでしょ? 340. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 15 07.55 ID I62t66Bk 修復してる人のおかげで保たれている前線だって事わかってほしいよな 341. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 15 23.15 ID yff9q8/b 効率厨きめえ 342. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 16 04.10 ID h1RtRFls 337 ソロじゃ削るのに時間かかるからきついかも 1個目のクリスタルは他の人にまかせるくらいじゃないときつい 攻撃力もフル強化25くらいはいる 343. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 17 06.99 ID LWLB2RgY 詠唱速度にポイント振るのはどのくらいでやめたほうがいい? モンクとハントレスなんだが、あげ過ぎても正直効果分からなくなってきた 344. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 23 13.33 ID PlYvc52/ アップデートがあると起動しなくなるバグはいい加減なんとかしてほしいわ その度にアンインストしてるw なんとかなりませんかねこれ 345. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 23 19.54 ID nhSTEcBP 343 40とか50くらいを境に上昇率が極端に悪くなってくるね。 モンクの電気オーラがレート50でクールダウン0.5秒だとして、そこからレート100まで上げたとしても0.45秒にしかならなかったりする感じ。 ところで、物理以外の耐性ってどこで役に立つんだろうか。 ネクロマンサーとかドラゴンが火を使うくらいで、毒とか雷は全く無くない? 346. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 24 09.76 ID ABnIFxHl チャレンジアサルトのトラップで雷が辛い 347. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 26 41.37 ID PlYvc52/ 345 属性付のモンスターの攻撃が毒とか雷とか炎になるんじゃないかな? 違ってたらスマソーン 348. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 27 06.25 ID VfvV0Opc 345 オーガの毒ボールとか 349. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 38 05.92 ID ABnIFxHl あのさ、アサルトの最終拠点 下からマナボムやらチャージした奴とどいてるぞwwwwwwww 350. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 43 09.25 ID ABnIFxHl ちなみにノックバック値は+60ね この数値上がると範囲攻撃チャージやらマナボムの範囲増えてるよね? 351. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 45 21.05 ID QSOtHSTJ 範囲は増えないんじゃないか? 当たった時のノックバックの程度が上がるだけだろう。 352. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 46 45.22 ID ABnIFxHl となると武器による差なのかな? ショップで距離測ってみると結構差でちゃうんだけど 353. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 48 29.10 ID WnnH9EXs Squireガーディアンは、本当に気持ち悪い顔をしているなぁ 354. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 48 48.55 ID lu3a/sm5 弾の速度じゃねーの? 355. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 53 30.30 ID NCJjkXD9 正攻法でくりあできたああああああああああああああああああああああああああああああやったあああああああ 356. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 19 56 59.36 ID ABnIFxHl 範囲広い方は速度低いよ よくチェックしたらマナボムのほうは武器変えても同じ距離みたいだ 純粋に攻撃力上げてマナボム使うだけであさると楽々クリアいけそうだわ 357. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/29(土) 19 57 08.14 ID sgUmDhFi レベル50超えて、insaneメインになると非効率・非協力のプレイスタイルだとどうしようもなくなるけどな。 358. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 20 06 32.64 ID WnnH9EXs 他人に協力を強要するくらいなら、ソロってた方がいいよ 359. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 20 10 55.65 ID usVswVam いやむしろ協力する気の無い奴がオンに来るなよ 360. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 20 13 11.85 ID qF4ZmUD0 359 が正論 361. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 20 29 25.66 ID WnnH9EXs 「来るなよ」って、君らデベロッパー?単なる1ユーザでしょ 362. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 20 32 55.90 ID +8SXpybj 魔法使いでオススメのペットありますか? 363. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 20 40 36.78 ID 6sW2btAF ソロプレイメインでまったり楽しみたいんだけどどう? 364. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 20 43 11.55 ID 3ABKPX/p TF2のペットオンラインだとでてこない・・・ ローカルにはあるのに 365. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 20 49 09.02 ID P7my3o3q 非協力的なプレイ前提で来るような輩はユーザーとして呼べる位置にも居ないが 366. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 20 55 03.13 ID Hutc++Z6 協力したくないのにcoopしにくるやつがいるらしい 367. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 21 10 58.41 ID +ldrYL82 この流れなら言える! お風呂はいってくるわ 368. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 21 16 42.72 ID NGYPnQgr Friendly Fire実装で解決 369. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 21 29 03.87 ID x4htK60A オンwwwwwwwwwwオンにくるなwwwwwwwwwwwwオンwwwwwwwwwwwwwwww オンってどこwwwwwwwwwwオンオンwwwwwwwwwwwwwオーンwwwwwwwwwwwwwオンオンオンオンwwwwwwwwwwwwww オンオンオーンオーンオンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 370. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 21 32 51.14 ID 0y90tvdD ゴブリンロボhardクリアできねぇえええ Lv40タワー極振り騎士じゃ無理か 自分もタワーも瞬殺される 371. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 21 37 01.14 ID U1KJz653 370 アレタワーおいても止まらないからなあ。と言うか歩くとタワー押して無理やり位置ずらすし…… タワー極振り騎士でも属性極振り武器持って後ろから斬りまくればまあ何とか…… 372. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 21 44 30.52 ID H6xZJm3/ Monster festが難しいんだけど復活地点を拠点にするべきか? 373. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 21 44 50.85 ID Xg2FO8vR フレがいない人らってなんで人におしつけんの? 374. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 21 49 55.66 ID L86s0zn9 pugは遊びじゃねーから フレとぬるま湯につかりながらやってきた奴には徹底的に再教育が必要 375. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 02 06.07 ID Ec/RssDM pug? 376. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 06 37.68 ID /kYqOwFc Pick up groupかね 要するに寄せ集め 逆はpremade Net用語なのかな? 昔mmoでよく使ってたわ 377. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 11 33.23 ID 9v/lSx6Y オプションのControlの一番下にあるチェックを外す ってどれ? controlの一番下ってinvert cameraとかなんかそんなオプションなんだが、Xコンと それ以外で違うからか? 378. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 16 27.11 ID 6yHGOnk3 鈍足オーラ使うだけならタワーのhpと範囲だけ上げれば問題なし? 379. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 17 57.43 ID TaEhDBBQ 378 攻撃力を上げれば鈍足具合も増す 範囲は広げすぎると逆に使いにくくなる 380. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 19 01.82 ID icSnl05p 377 本当に一番下に 「Step Towards Melee Target」っていうチェック(赤い丸)があるからそれ外せばおk もしかしたらXコンだと無いかもな 381. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 20 31.43 ID 8GG+qTOV Bonus Insaneクリアした 382. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 22 36.53 ID Xg2FO8vR 370 insanesoloも余裕でした 383. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 28 00.35 ID Ec/RssDM ソロも余裕って言うけど マルチはもっと余裕なの? 384. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 29 38.70 ID 6yHGOnk3 379 ありがとう。攻撃とhp最大まで振って範囲は様子見ながら上げるわ 385. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 30 08.77 ID aJgWrLLZ Rankedではショップ特典のアイテムは、 貰えませんか? それ以外のモードではTavernに箱があったのですが。 386. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 30 23.88 ID EUIstmg5 スキルシミュレーターみたいのないの? 387. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 44 08.52 ID TaEhDBBQ 385 RankedでもTF2とPortalGunは貰えた 自分のTavernに落ちている 386 http //forums.trendyent.com/showthread.php?8860-RELEASE-Dungeon-Defenders-Calculator これでどうか? OpenにもHalloweenくるみたいだね 11/5から 388. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 47 33.37 ID aJgWrLLZ 387 ありがとう、Hallowin関係の悪影響だと思う。 Rankedだけ出てこないから。 389. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 54 27.78 ID qF4ZmUD0 「来るなよ」って、君らデベロッパー?単なる1ユーザでしょ 「来るなよ」って、君らデベロッパー?単なる1ユーザでしょ 「来るなよ」って、君らデベロッパー?単なる1ユーザでしょ 「来るなよ」って、君らデベロッパー?単なる1ユーザでしょ 「来るなよ」って、君らデベロッパー?単なる1ユーザでしょ 390. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 22 58 59.59 ID ZbpnzuRS スチョンマーの集まりだから言葉も臭いのは当たり前の事 391. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 23 06 19.06 ID +ldrYL82 まだ言えるかな? 風呂はいってさっぱりした(^_−)−☆ 392. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 23 16 12.05 ID n7bT3OkQ どんだけ長風呂だよ 393. 名無しさんの野望 2011/10/29(土) 23 18 51.95 ID KBdL4tsb Rankedでも拾えんだろ、スタッフルームで拾えたぞ 394. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 00 07 07.04 ID IwP2qxXv 383 insaneとかは物によってはソロの方が楽なものがある マルチは敵の数やHPが飛躍的に伸びるくせに使えるユニット数は変わらないし もちろんマルチで分担した方が楽な物もあるけど、現状のバランスじゃソロの方が楽な物が多い印象 395. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 00 12 11.54 ID IypbLEUy 380 げっ、マジですか Xコンだと一番下にないですね、マウスの時だけ解除可能ってことか なんだ、この仕様w 396. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 00 22 00.27 ID PprWdes3 最初のタワー無しチャレンジはソロ無理ゲー 397. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 01 05 37.60 ID 3156xiQy グレネード系のやつってもしかして全部炎ダメージなの? 貫通スキルは物理で計算されてるみたいだけど通常弾は赤いよな 398. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 01 20 00.15 ID 1PeB7t6p ttp //www.youtube.com/watch?v=8AaKKgnrTTo アサルトインサーン動画撮ってみた 399. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 01 25 41.74 ID TF8UgvXX これってこういうゲームになるのか 400. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 01 26 55.52 ID EU2GCvEI えええええグレネードランチャーのRangeそのままじゃん。 それはすごいやりやすそうだ。thxinfo
https://w.atwiki.jp/sgas/pages/39.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (基地防衛戦.png) チームALPHAとBETAに分かれて自陣の基地を守りつつ敵陣の基地を破壊する。(スコアの左側がALPHA、右側がBETA。) 1撃墜につきパイロットのスコアの"FLAGS"に1が加算される。 1被撃墜につきパイロットのスコアの"DEATHS"に1が加算される。 クラッシュするとパイロットの"FLAGS"から1が引かれる。 目標となる基地は3箇所ずつ、自陣は青、敵陣は赤のターゲットマークで示される。 敵基地を1破壊する毎にパイロットのスコアの"BASES"に1が加算される。 何れかのチームの基地が3箇所破壊されるとラウンドが終了し、全てのオブジェクトのHPがリセットされて次のラウンドが開始する。 ゲーム終了時に"BASES"の合計の多い方が勝利する。 ※終了時点でチームに参加しているパイロットのスコアだけでなく、既にチームを離れたパイロットのスコアも含めた総計で競われる。 ※撃墜/被撃墜はチームの勝敗とは無関係。個人成績として記録される。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mortal_kombat9/pages/68.html
KOMBAT KODES 一種の対戦オプション 内容はハンデ的な物から完全なお遊びまで様々 2プレイヤーのVERSUSモードのローディング画面に表示される6つのシンボルを それぞれ数字の数だけボタンを押して変化させる事で入力する。 左からXboxは1P側X・Y・B・2P側X・Y・B PS3は1P側□・△・○・2P側□・△・○ コード 名称 効果 911-911 Armless Kombat 腕が無い状態で戦う 020-020 Blocking Disabled BLOCKが使用不可 090-090 Breakers Disabled BREAKERが使用不可 022-022 Dark Kombat 数秒おきに画面が暗転を繰り返す 001-001 Disable Foreground Objects 391-193 Double Dash ダッシュの移動距離が倍になる 222-555 Dream Kombat 画面がぼやける 051-150 Enhanced Moves Disabled ENHANCED使用不可 227-227 Explosive Kombat 負けると体がはじけ飛ぶ 012-012 Health Recovery 体力が徐々に回復する 808-808 Headless Kombat 頭が無い状態で戦う 091-091 Hyper Fighting あらゆるスピードが速まる 770-770 Invisible Kombat 画面、操作が上下左右反転する 831-831 Jumping Disabled JUMP使用不可 931-931 Kombos Disabled コンボ使用不可 900-900 No Blood 出血描写がなくなる、FINISHできなくなる 404-404 Power Bars Disabled 体力ゲージ、スーパーメーターが消える 707-707 Psycho Kombat 暗転、アッパー後硬直無、メーター無限 303-303 Quick Uppercut Recovery アッパー後の硬直が無くなる 234-234 Rainbow Kombat 血の色がカラフルになる 044-044 Sans Power 瀕死の状態から始まる 300-300 Silent Kombat 無音状態で戦う 731-731 Specials Disabled 必殺技使用不可 123-123 Super Recovery スーパーメーターが徐々に増加する 010-010 Throwing Encouraged 100-100 Throwing Disabled 通常投げ使用不可 111-111 Tournament Mode 466-466 Unlimited Super Meter スーパーメーターが無限になる 424-424 Vampire Kombat ダメージを与えると自分が回復する 242-242 X-Rays Disabled X-ray使用不可 666-666 Zombie Kombat ゾンビになる 110-000 Player 1 Half Health 1P側の体力が半分になる 000-110 Player 2 Half Health 2P側の体力が半分になる 220-000 Player 1 Quarter Health 1P側の体力が1/4になる 000-220 Player 2 Quarter Health 2P側の体力が1/4になる 717-313 Random Phrase 1 メッセージDon’t defend in a temple corrupted with shadow. 448-844 Random Phrase 2 メッセージThe krypt walls hold secrets. 122-221 Random Phrase 3 メッセージWhat lurks at the bottom of The Pit? 009-009 Random Phrase 4 メッセージ?SUNOB YTSAOT 550-055 Random Phrase 5 メッセージWho hides in the forest? 031-130 Random Phrase 6 メッセージMotaro Transformation? 282-282 Random Phrase 7 メッセージShe waits for you at the top of the tower… 123-926 Random Phrase 8 メッセージThanks for karing! 101-101 Klassic Music KING OF THE HILL 観戦中アクション ソース:Mortal Kombat Guide Hidden King of the Hill Avatar Moves (X-Box 360/PS3) King Of The Hill モードで列に並んで観戦しているときに、 自分のアバターを選択してから対応するボタンを押すと応援や落胆などのアクションができる。 画面に表示される通常アクションの他、以下のコマンドで隠しアクションをおこなうことも可能。 アクション コマンド #1 Point ↓, ↑, Y/△ “$%# !” ↑, ↑, B/○ “FATALITY!” ↑, ↑, →, →, X/□ “FIGHT!” ←, →, X/□ “Finish Him!” ←, →, ←, →, Y/△ “HA!” ↓, ↑, ↓, A/× “I’m Not Worthy” ↓, ↓, Y/△ Big Clap →, ↑, Y/△ Cheese ←, ↑, ↓, B/○ Cover Face ←, →, B/○ Devil Horns ↓, ↑, X/□ Diamond ↑, ↓, ←, Y/△ Double Devil Horns Towards Screen ↑, ↓, Y / △ Gather Ice →, →, →, ←, Y / △ Hop ↑, ↑, X / □ Lighter ↓, ↓, ↑, ↑, X / □ Point →, →, X / □ Raiden Pose ←, ←, →, →, X / □ Shake Head ←, →, A / × Sleep ↓, ↓, ↓, B / ○ Stink Wave →, ←, B / ○ Stretch ↑, ↓, ↓, B / ○ Throw Tomato ↓, ↓, ↓, ↑, A / × 「どうやってやるの?」と質問が多いトマト投げのコマンドは一番下のThrow Tomato. コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sm64susc18summer/pages/23.html
You MUST use "ALWAYS display timer", NOT use "Display Timer in Star-Grab timing". If you don t use "ALWAYS display timer", I reject your record. ※タイマーを常に表示するようにしてください。スター取得時のみ出現するタイマーは禁止です。常にタイマーを表示するコードを使用していなかった場合、記録として認められません。 ☆Stage Bowser In The Sky (Level★★★ hard) ☆ Challenge Name "DREAM" ☆ Description - You must use game shark codes in this challenge.(EverDrive is okay.) ☆ Pre Conditions - You must use the following GScode. GScode https //pastebin.com/bmxKTFiR ※Use these codes along with the "Level Reset" code in order to apply the modifications. (For GS player) ※Cheat list ・Delete Four Rotating Platforms / Pushable Box ・Change position of small whomp / the 1up / [!] box ・[!] box include wing cap - You must equip special triple jump(yoshi jump). ☆ Main Conditions (You must satisfy all of the conditions in ANY order) - Break the [!] box. - Touch the Rotating Platform. (shown in the picture) - Get the red coin near the 5 coins line. (shown in the picture) ☆ End Timing Get the 1up shown in the picture (timed by IGT) ※ends on the first frame you can see the incremental lives. ☆ Time condition You must get 43.9x or lower IGT Example 43.8x OK, 43.9x OK, 44.0x FAIL, 44.1x FAIL Calculation 41.73(my test) + 2.23(correction) = 43.96 → 43.9x ☆ Leaderboard - HERE ☆ For USAMUNE SUsC0 ROM players - Automatically stop timer when get the 1up. - You may use "STRIPLE ON" in menu. ☆ステージ てんくうのたたかい!(難しさ★★★ むずかしい) ☆ チャレンジ名 "ドリーム" ☆ 本チャレンジについて - このチャレンジでは専用のGSコードを使用します。(EverDriveもOKです。) ☆ 前提条件 - 以下のGScodeを使用すること GScode https //pastebin.com/bmxKTFiR ※本コードは"Level Reset"を実行しないと適用されない場合があります。(GSを使用する場合のみ) ※コードリスト ・4つの足場のリフト / 序盤のメタルボックス 削除 ・ミニバッタン / 1up / [!]箱の位置を変更 ・[!]箱の中身を羽帽子に変更 - 4段ジャンプの状態にすること ☆ メイン条件 - [!]箱を壊すこと - 以下の画像の回転足場に触ること - 以下の画像の赤コインを取得すること ☆ 終了条件 以下の画像の1UPを取得すること(タイムはIGT) ※残機のカウンターが増えた初フレームが記録となります。 ☆ 合格タイム 43.9x以下(IGT) 例 43.8x OK, 43.9x OK, 44.0x FAIL, 44.1x FAIL 計算式 41.73(運営テスト) + 2.23(補正) = 43.96 → 43.9x ☆ 記録リスト - ここ ☆ うさむねSUsC0ロム使用者へ - 指定された1UPを取得すると自動的にタイマーがとまるようになっています。 - メニュー内に4段ジャンプONにできる項目があります。